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技术

电子竞技的成长呼唤战略作战计划

全球体育及活动实施领导在沼泽

比赛时间:哪些关于电子竞技的以下表述是正确的?

  1. 美国陆军有一个团队。
  2. 2019年东南亚运动会上获得电子竞技18枚奖牌。
  3. 丹麦政府有一个官方的电子竞技策略。
  4. 电子竞技年收入将很快顶部$ 1.5十亿。
  5. 地缘政治紧张会对电子竞技的成长造成真正的威胁。
  6. 上述所有的。

如果您选择了“#6,”你赢了上述的...所有。

电子竞技的成长

并不是每一个行业可以指向一个特定的开始日期,但大多数人跟踪电子竞技历史上1972年10月19日,当学校的人工智能实验室遇到了一些斯坦福大学的学生在第一个星际空间战争的奥运会上争夺。大奖:一年的订阅滚石杂志。

提示了今天的奖品:来自丹麦的一个球员获得了超过$ 3百万在2019年,据业内媒体报道。而奖金只可能增长,因为观众的增加。业内专家项目电子竞技观众在500万名观众在2020年6.5亿到2023年关闭,但待观察COVID-19的保持作用。

大多数电子竞技的收入来自衍生赞助,其次是媒体的权利,广告,商品和门票收入,以及游戏发行商的费用。收入预计将创下2023年近16十亿$,虽然再次,流感大流行的最终影响是一个外卡(见图1)。

电竞生态系统

很多人混淆电子竞技与“游戏” - 视频游戏的单纯扮演任何人,任何地方。但是,一直是近年来协调一致的努力,把它定义为一个羽翼丰满的运动,有自己的明星,车队和赞助商(见图1)。

纵观经济增长数据和预测,这很容易理解为什么这么多的投资者看到电子竞技作为一个强大的,新兴的产业,准备加入其他主要体育和娱乐部分的行列。它在全球的吸引力是包含在2019年东南亚运动会明显;大举正在进行将其添加为在即将到来的2022亚洲运动会特色的运动,计划在中国杭州。和丹麦政府希望建立该国作为一个电子竞技的领导者,并已投资了一项战略,推动这项运动。

名人的不断扩展也投入时间和资金投入到电子竞技。Bronny詹姆斯,名人堂成员詹姆斯的未来馆的儿子,制造新闻今年夏天,当他宣布,他将加入流行的电子竞技游戏集团扰家族。

即使是美国军方已经注意到了,加入陆军电子竞技队在2018年既是一个有竞争力的团队和招聘工具。

电子竞技生态系统的主要作品包括:

游戏发行商/开发商:这些企业拥有对游戏的知识产权,掌握它的变量,控制比赛,并经常提供部分或全部的奖金。奖金等等的总量在2019年达到了约1000万$ 373

团队/特许经营:最专业的电子竞技队伍从业余状态演变而来的。如果一支球队有一个良好的商业模式,是竞争性的和/或市场本身很好,它可以吸引投资者,然后生成的合作伙伴关系,赞助收入,授权和比赛奖金。

投资者:电子竞技团队,以吸引投资者的能力有所加快,在过去的五年里,他们正在筹集大量资金,建立培训基础设施和吸引玩家总理。

赛事/活动组织者:一些大型企业组织最负盛名的离线(LAN)的比赛,而其他组织较小的。

主办单位:地方性赞助商提供的商品或链接到电子竞技,例如服务,计算机硬件。非流行赞助商在电子竞技没有直接参与。

风险包括声誉大流行

随着准备扩大投资,然而,进来风险敞口,包括面临的一些其他部门一样大流行风险显著增加。尽管电子竞技独特优势,该行业需要确保它采用不断适应全面风险管理战略。

例如,有一些猜测在2020年年初,随着停滞传统体育COVID-19,电子竞技会看到一个小型悬臂人们看着两个参与和享受。然而,电子竞技还没有从COVID-19的影响幸免。主办单位已取消,并推迟重大赛事,​​导致花流了一些流行的游戏小时数的下降。

当世界的转变COVID-19和锦标赛等赛事的角落重新出现,电子竞技赛事和活动都将面临同样的风险,做其他大型集会:人身伤害,财产损失,活跃的射手,恐怖主义,网络黑客攻击等。

还有健康和安全风险,以电子竞技的参与者。数百万美元的奖金,在大满贯赛和大型活动做出电子竞技运动员和他们的赞助商高的利害关系。就像他们在其他体育同行,电子竞技运动员面临潜在的健康问题,包括肌肉疾病,腕管综合症,腱炎,颈肩腰背痛,视力障碍(蓝光综合征)和倦怠。安全方案,以解决这些问题是必须的。

此外,涉及设施内的儿童/青少年的居住或长期逗留的活动 - 不只是在电子竞技设置 - 是受成人监事骚扰和虐待的说法。电子竞技的利益相关者谁与儿童工作需要的政策和策略,以确保青年参与是安全的。

品牌和声誉是另一个领域的电子竞技利益相关者必须做到心中有数。该伙伴关系和利益相关者的电子竞技发展的帮助成长品牌价值的赞助商。对于这个行业,它开发治理和最佳实践标准,以保护他们的投资是非常重要的。

最后,电子竞技真正的全球性蔓延的确认被认为是在其接触到地缘政治风险。例如,印度和中国之间的紧张关系已经安装在近几个月来,印度已经禁止某些中国软件,包括一些流行的电子竞技游戏。不断升级的问题可能会阻碍行业的发展在世界上两个人口最多的国家的消费放缓,这两者都是渴望电子竞技的内容。

结论

面对今天的技术驱动的世界许多新的行业电子竞技镜子承诺和危险的增长。从保护免受物理伤害场地,保护品牌和声誉,利益相关方电竞面对熟悉的挑战,具有独特的担忧一起。这包括规划,能够迅速出现的事件,如大流行。在目前的环境下,社会距离和逗留188bet滚球投注在家中的订单由COVID-19带来的可能会增加在电子竞技的兴趣,但是也带来了新的风险和现有的加剧。正如顶级电子竞技玩家自己制定战略的方法来游戏,这个行业本身是很好地服务于采取战略的风险管理方法。

沃伦·哈珀H.

全球体育及活动实施领导在沼泽

沃伦H.哈珀,是全球体育及活动在沼泽实践的领导者。保险专业拥有超过35年的经验,作为承销商,风险经理,顾问和经纪人,沃伦已经对大型赛事,包括奥运会,世界杯足球赛,泛美运动会和特奥以及与合作全球专业球队和联盟号。

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